小節と拍とテンポの管理まとめ
ここまで小節、拍、テンポなどかなり複雑な計算が必要な処理を実装してきました。正直なところこれから音楽を演奏させるにあたり、このあたりの計算に...
Java and Music as Foreign Languages !!
ここまで小節、拍、テンポなどかなり複雑な計算が必要な処理を実装してきました。正直なところこれから音楽を演奏させるにあたり、このあたりの計算に...
前回は小節と拍から演奏する音符の位置を拍の単位で取得することができました。今度はその拍を元に開始からの時間を求めるようにします。楽曲にはテン...
前回からの続きです。楽曲での拍子をプログラム上で保持するようにします。その次に小節と拍を指定すると曲の開始からの位置を拍のみで取得できるよう...
プログラムで実装する対象の曲を調査します。調査することによって楽曲の構造を把握してどのように実装すればよいか検討することができます。 ...
楽器をデザインしたのですから音を出しましょう。楽器の試し演奏をすることにします。 楽器の音色を決める(1) 音出しのロジック 今回...
前回では楽器のためのインタフェースを決めました。これを実装したクラスを作って音色のコントロールはこのクラスで行うようにします。楽器クラスが実...
前回TimeLineクラスを分離してモノラルでも利用できうる抽象クラスを作りましたのでそれを利用して楽器で「演奏された音」クラス、Playe...
前回のエンベロープを使う音作りで改善したい点があります。今回は音の高さを決めるところと音色作りを分離したいと思います。 エンベロープを...
今までは音は鳴りっぱなしでしたが音量を調節したいと思います。一つの音は始まりと終わりで音量が違います。最初は無音ですが音が大きく最大になって...
周波数が同じでないものの非常に近い二つの音を同時に鳴らすと「うなり」が発生します。全く同じ周波数の場合音の山と谷がいつも同じなのでずっと単調...